Se sei interessato/a a:

  • Capire meglio come funziona il gioco e a farlo giocare nella tua classe o nella tua scuola e ad usarlo come una risorsa di supporto alla didattica

  • Approfondire le potenzialità del  gioco Cube World, accompagnandolo ad  un  intervento educativo sul tema del contrasto al razzismo 

  • Scoprire e sperimentare risorse didattiche in chiave interculturale e di educazione alla cittadinanza globale

  • Supporto per pianificare il curricolo globale della tua scuola in chiave interculturale e di cittadinanza globale 

contattataci: cisp@cisp-ngo.org 

 

Se sei interessato/a a:

  • Capire meglio come funziona il gioco e a farlo giocare nella tua classe o nella tua scuola e ad usarlo come una risorsa di supporto alla didattica

  • Approfondire le potenzialità del  gioco Cube World, accompagnandolo ad  un  intervento educativo sul tema del contrasto al razzismo 

  • Scoprire e sperimentare risorse didattiche in chiave interculturale e di educazione alla cittadinanza globale

  • Supporto per pianificare il curricolo globale della tua scuola in chiave interculturale e di cittadinanza globale 

contattataci: cisp@cisp-ngo.org 

 
Slider

Game over razzismo!

Game over razzismo! è un’azione di prevenzione e contrasto alle discriminazioni, che utilizza come grimaldello un’attività educativa di intrattenimento: il videogioco Cube World.

Game over razzismo! intende contribuire a celebrare la XVII Settimana di azione contro il razzismo 2021, stimolando attivamente negli/le adolescenti che giocano Cube word la percezione concreta che le differenze (di abilità fisiche, sesso, cultura, provenienza) rappresentano un potenziale sociale che può avvantaggiare tutta la comunità.  

Il progetto vuole promuovere il coinvolgimento delle principali figure educative di riferimento: genitori e insegnanti e adolescenti giocheranno insieme, rafforzando così lo spirito di aggregazione tra le generazioni.  

 
Special edition

dedicata a Mauro Valeri

Un'avventura fantastica

contro razzismo e discriminazioni

Un lavoro collettivo

a cura di CISP e Access Point

Il gioco Cube World è stato prodotto nel 2017 da CISP e ACCESS POINT, con la supervisione scientifica di Mauro Valeri, nell’ambito di un progetto pilota in una scuola di Roma, co-finanziato della Regione Lazio. 

Il gioco si rivolge principalmente a ragazzi e ragazze di scuola secondaria di primo grado, sia per tipologia di gioco, sia per le domande che sono state costruite.

Cube World è pensato per supportare i docenti e le scuole nella prevenzione e contrasto di situazioni di discriminazione e razzismo, e per essere combinato ad una proposta formativa che valorizzi le differenze e migliori le competenze sociali e civiche negli alunni/e coinvolti/e.

Fino ad oggi c'è stato un ottimo ritorno, sia perché ragazze e ragazzi si divertono a giocare, sia perché possono coinvolgere i genitori, anche se non sono giocatori abituali, colmando la frattura tra generazioni rispetto al tema dei videogiochi.